Pudge The Butcher
Доказывая мощь Смерти брутальной силой, Пудж выходит на поле брани в поисках плоти, чтобы присоединить её к своему грубому телу. За долгие годы его кожа огрубела и обрела способность защищать от магии, развивая таким образом возможность убивать самых храбрых противников. Благодаря своему крюку он может перетаскивать врагов к своей огромной туше в мгновение ока. Батчера страшно боятся как враги, так и союзники. 1. Стартовые параметры героя:
основная характеристика - сила
тип боя - ближний
хп - 625
урон – 52-58
мана - 182
скорость передвижения - 285
скорость атаки – 0.671 ударов в секунду
сила - 25 (+3,2 за уровень)
ловкость - 14 (+1,5 за уровень)
разум - 14 (+1,5 за уровень)
защита - 2
Со старта у мясника очень много ХП (больше только у Люцифера и Роофтреллена), прирост тоже очень даже хороший, но этот прирост компенсируется огромной нехваткой агилы и разума, соответственно, скорость атаки и количество маны / манареген будут страдать. Однако это не самое страшное, комбинации спелов Батчера маны требуют не много, на килы должно хватить и этого.
2. Заклинания:
1) Meat Hook (Мясной крюк) – мясник бросает крюк в юнита или область. Крюк ловит первую попавшуюся на пути цель, затем, если цель жива, тянет ее к мяснику. (Тип урона Enhanced, наносит урон по цели в аватаре, не притягивает древа). МК на всех уровнях – 140, КД – 14 секунд.
1 уровень – наносит 100 урона, радиус броска – 400
2 уровень – наносит 200 урона, радиус броска – 600
3 уровень – наносит 300 урона, радиус броска – 800
4 уровень – наносит 400 урона, радиус броска – 1000
Очень классный спел. Имеет множество применений, но основной – нюк с одновременной доставкой к себе врага, которого потом можно скушать. Можно кастовать и на своих – в таком случае урон не наносится Отдельно надо отметить невысокий манакост как для такого нюка. Не особо высокий кулдаун позволяет подождать рекула и добить убегающего врага. Более подробно о крюке – ниже.2)
Rot (Разложение) – мясник разлагается, нанося магический урон себе и врагам в АоЕ 250, скорость передвижения врагов при этом уменьшается на 20%. МК=0
1 уровень – 25 урона/сек
2 уровень – 50 урона/сек
3 уровень – 75 урона/сек
4 уровень – 100 урона/сек
Хороший масс-замедлитель. Благодаря большему по сравнению с противниками запасу ХП, может следовать за целью довольно далеко, чтобы добить. В лейте с помошью этого спела легко крипиться. Манакоста нету – это плюс! Этот спел повышает эффективность убийства самых маленьких лесных жителей – ведь за каждого убитого прибавляется сила, а рот жжет их в секунду.ВАЖНО: Рот – идеальная штука для самоубийства. То есть, если вас уже очень сильно покоцали или гонится какой-нить нюкер, ждущий рекула заклинания, врубаем рот и сами себя убиваем – противник не получает денег.3)
Flesh Heap – повышает защиту от магии. Мясо получает дополнительные очки силы за убитых юнитов (за здания тоже даются как за крипов, даже за своих крипов даются!)
1 уровень – 4% защиты от магии, за убийство крипа +0,03 к силе, за убийство героя + 0,3 к силе
2 уровень – 8% защиты от магии, за убийство крипа +0,06 к силе, за убийство героя +0,6 к силе
3 уровень – 12% защиты от магии, за убийство крипа +0,09 к силе, за убийство героя +0,9 к силе
4 уровень – 16% защиты от магии, за убийство крипа +0,12 к силе, за убийство героя +1,2 к силе
Абилка снижает наносимый нам демаг от Рота (ну и других спелов тоже), плюс даёт теоретически нескончаемый рост силы, ХП и демага. Тут всё зависит от херокиллинга и криппинга – сила растет довольно существенно в миде-лейте. Прописав в строке - fleshstr, можно узнать, сколько единиц силы мясо получил за счет пассивки.4)http://c650.altnet.ru/dota/dota/Pudge-Dismember.gifhDismember – удерживает цель и наносит урон, действует на героя 3 сек, на крипа 6 сек. КД – 30 сек, радиус – 160. Ченнелинг спел.
1 уровень – наносит 75 урона/сек, МК – 100
2 уровень – наносит 125 урона/сек, МК – 130
3 уровень – наносит 175 урона/сек, МК – 160
Очень хороший спел, кастуется обычно в комбе с первыми двумя. Может быть сбит станом или нюком, однако, в свою очередь, сбивает ченнелинг спелы у противников и, что очень приятно, телепорт.1.Boots of Travel
Ну понятно Пудж медленный
2.Hood of Defiance
Неплохо подойдет к 3 магии Flesh Heap
3.Assault Cuirass
Скорость атаки нам нужна да защита непомешает
4.Heart of Tarasque
Ну... это понятно силовикам эту вещь надо
5.Vanguard
вместо Лайфстилов пойдут и деф неплохой дают
6.Vanguard
вместо Лайфстилов пойдут и деф неплохой дают
С этим закупом нам никакой не страшен и даже
Тактика
В идеале вниз с мясом пойдет Абадон, который все время будет кидать на нас щиток, а мы будем задалбывать ротом. Однако хороши будут любые герои со станом или замедлялкой (Акаша, Вайпер и т.д). Цель – дать мяснику раскачаться до 6 левела. Ластхитить мясом не так легко – анимация удара сложная, хотя базовый урон очень даже ничего. С помощью союзника ФБ можно сделать уже на 3 уровне, например, затащив противника крюком под свою вышку (Дуэт Силка + Батчер наведет страху на всех!). Преимуществом Батчера является просто огромное кол-во ХП в начале, поэтому милишники на вас лезть не будут – с ними можно спокойно качаться и зарабатывать денежку. Ренж герои будут доставать, однако их тоже можно обхитрить и притащить крюком в ваши с союзником объятия.
Начиная с 6 левела вы начинаете охоту за агилерами и магами, так как запас ХП у них минимальный. Обычно атака делается так: под прикрытием леса мы кастуем на вражину крюк, как только он приносит его к нам, включаем рот и сразу ульт. Двигаться нельзя - ульт ченнелится!Однако знайте, что радиус действия ульта больше чем рота, поэтому врагу нельзя давать отдалиться, а то он не будет получать урон от рота. Считаем урон: 300 (Крюк) + 225 (ульт) = 555 грязного урона от спелов плюс можно успеть пару раз стукнуть ручками, да и рот, как правило, выжжет ещё 200-300 хп. Народ типа снайпера, козы, джагера, котла, тинкера и им подобных будут валиться на ура. Таким образом мы зарабатывает денежку и опыт, конкретно тормозим развитие ДД и магов соперника, вообщем, работаем на команду – она будет нуждаться в раскормленном мясе в лейте. Надо сказать, что ХП мы будем терять достаточно много, поэтому в рюкзаке надо всегда иметь Свиток портала, чтобы моментально оказаться у фонтана.
Особого мастерства заслуживает крюк. Вся «прелесть» этого спела заключается в том, что он хватает первого попавшегося. Поэтому НИКОГДА не кидайте крюк прямо на жертву. Имейте ввиду, что если жертва двинется немного, крюк схватит крипа или вообще пролетит мимо. Поэтому кидаем крюк с расчётом, что в течении 1-2 секунд цель будет неподвижна или с расчетом на то, что двинется в ту или иную сторону. Для засады подходят любые леса в коридорах, самое классное место – 2 уровень поверхности, когда вы видите все, а противник – нет. Можно даже подождать пока противник подбежит к подъему, кастануть на него ульт + рот, а потом уже догонять со включенным ротом и крюком. Убегут вряд ли…
Интересная деталь: если крюк закастован на союзника, юзающего телепорт, то он не собъется, а просто исчезнет с крбка и очутится на базе. Подозреваю, что так будет и с другими ченнелинг спеллами, что развязывает руки неготорым дамагерам (Например, можно создать связку Пудж+Скорп, причем последнему не обязательно покупать даггер - все нападают на мясника, который из-за кустов приносит землятресение).
В описании написано, что крюк на 4 левеле летит на расстояние 1000. Но на мой взгляд, расстояние несколько больше – конец крюка захватывает довольно большую область.
6. Лучшие союзники и худшие враги:
Из союзников особо выделю:
1. Омникнайта - под его щитком мы бегаем с ротом без урона себе, да и подлечить сможет когда очень надо.
2. Гоблинов - они ставят мины, а мы тащим противника по ним.
3. Аббадона - за щиток.
4. Некролита – будет подлечивать и добивать убегающих от нас.
5. Бладсикер – если мы кого-то не догнали, то он догонит точно!
6. Даззл – его ульта нам необходима как воздух, потому что нас всегда будут хотеть убить!
7. Акс – очень нравится взаимодействовать с ним. Он собирает на себя всех вражин и до красных ХП пытается уложить врагов, а Пуджем надо вовремя его вытянуть из замеса. Как правило, враг погонится за Аксом, а вот тут и вы с ультой, ротом и дагоном (ИМХО).
8. В принципе, все стунеры нам очень помогут не упустить жертву.
Врагов тоже немало:
1. Рексар – его птичка палит кусты, а кабан нехило нас замедляет – под его ядом мы никого не догоним…
2. Омникнайт – защита от магии решает, поскольку под куполом ни рот, ни крюк не наносят урона…
3. Баунти и все остальные невидимки – после крюка они сразу уходят в тень и убегают, а мы остаемся с носом…
4. Нага, [b]Фантом и другие герои с копиями – сложно бывает понять, кто из копий настоящий!
5. Злые сайленсеры (Нортром, Трахекс, Баньша) очень подпортят нам нервы, особенно Нортром - его пассива собъёт всю нашу комбу... К тому же, если включить Рот и схватить сайленс - можно до его конца не дожить! Самое страшное - это схваченный при включенном роте Дум от Люцифера
6. Герои, которые могут перемещаться в пространстве (Акаша, Морфлинг, Фейслесс Фоид и т.п) - они могут портануться от нас. Они скорее не враги - благодаря блинку они могут уйти от нас. Особняком стоит антимаг - он нам полноценный враг, поскольку очень защищен от спеллов.
7. Нектолит - с его ультой надо быть поосторожнее, поскольку ротможет и у нас выжечь довольно много ХП.
8. Любой герой, собравший некрономикон очень вредит нам – покемоны мало того что просматривают лес, дык ещё и ману выжигают! А нам без нее ой как плохо…
9. Также стоит заметить, что герои с косой или заклинаниями на снижение брони нас очень покоцают - защита от физ. дамаги у мясника очень маленькая...